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增田顺一:曾想过大改《宝可梦:剑/盾》战斗系统

2019-12-04 点击:753

游戏怪胎(GameFreak)的规划总监透露,《精灵宝可梦:剑/盾》的原始设计经历了许多实质性的变化,但效果并不理想,所以它恰当地撤销了变化的步骤。

在最近的一次采访中,《精灵宝可梦:剑/盾》的规划总监曾田顺义介绍了该作战系统设计过程中的许多修改,在创新和保留核心之间取得了平衡。

“我认为《精灵宝可梦》系列的延续需要保留以前作品的元素并建立在以前作品的基础上,但我们不会把以前作品的元素视为黄金法则。 每当我们做一项新的工作时,我们都会回顾现有的内容并确认什么是合理的。让我们有信心确保新工作的乐趣。 “

游戏怪胎工作室曾经考虑过调整保克蒙玩家的数量,但是经过一些考虑,他们发现多一个或少一个会影响游戏的平衡

"如果你能玩五个或更多的包克蒙,那么可能性就会大大增加." 这对游戏的平衡有很大的影响。 同时,如果你减少一到三个,你可以清楚地看到所有的战术选择。 所以我们最终发现四名保克蒙队员的数量最适合目前的战斗系统。 “

游戏怪胎甚至考虑改变循环赛的传统核心,但是当考虑最初的主题时,他重新考虑了 制作总监Osamu说,开发团队觉得“循环战的最终形式已经表达出来了。”

《精灵宝可梦:剑/盾》将在11月15日专门登录到交换机

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